Amazonia Harvest
Étude de cas :La marque Coca-Cola lance un nouveau produit sur le marché, le Coca-Cola Life, boisson qui se veut plus saine et à base d’un ingrédient naturel, la stévia. Elle veut pour le promouvoir créer un jeu smartphone à la prise en main rapide, auquel on pourrait jouer dans les transports par exemple.
Réponse : Création d’un jeu type runner, où le joueur est invité à participer à la récolte de la stévia, argument de vente principal du produit. Création du logo, du wireframe, de l'environnement, des éléments UI ...
Synopsis : La Happy Factory vit un terrible drame ; un monstre glouton a dévoré toute la réserve de stévia, l’ingrédient qui fait tout le charme du Coca-Cola Life. Un travailleur courageux est donc missionné pour se rendre sur les terribles terres amazoniennes afin de récolter la précieuse plante et ainsi sauver la production.